home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / CANDLES / HANG4.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-04  |  18KB  |  519 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 15
  3. // Entities: 12
  4. // Objects: 41
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 25.600002 0.0 0.0 ) ( -134.00943 0.0 473.840515 ) ( 25.600025 500.0 0.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 0.0 25.600002 0.0 ) ( 500.0 25.600002 0.0 ) ( 0.0 -134.00943 473.840515 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( -25.600002 0.0 0.0 ) ( -25.600023 500.0 0.0 ) ( 134.00943 0.0 473.840515 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( 0.0 -25.600002 0.0 ) ( 0.0 134.00943 473.840515 ) ( 500.0 -25.599958 0.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0.0 0.0 -19.000002 ) ( 500.0 0.0 -19.000023 ) ( 0.0 500.0 -19.000002 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  12. } // Brush 0
  13.  
  14. { // Brush 1
  15.   ( 25.600002 0.0 0.0 ) ( -134.00943 0.0 473.840515 ) ( 25.600025 500.0 0.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  16.   ( 0.0 25.600002 0.0 ) ( 500.0 25.600002 0.0 ) ( 0.0 -134.00943 473.840515 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( -25.600002 0.0 0.0 ) ( -25.600023 500.0 0.0 ) ( 134.00943 0.0 473.840515 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0.0 -25.600002 0.0 ) ( 0.0 134.00943 473.840515 ) ( 500.0 -25.599958 0.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( 0.0 0.0 -19.000002 ) ( 500.0 0.0 -19.000023 ) ( 0.0 500.0 -19.000002 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  20. } // Brush 1
  21.  
  22. { // Brush 2
  23.   ( 2.0 0.0 0.0 ) ( 2.0 0.0 500.0 ) ( 2.000082 500.0 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  24.   ( -2.0 0.0 0.0 ) ( -2.000082 500.0 0.0 ) ( -2.0 0.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  25.   ( 0.0 -48.0 0.0 ) ( 0.0 -48.0 500.0 ) ( 500.0 -48.000046 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( 0.0 48.0 0.0 ) ( 500.0 48.0 0.0 ) ( 0.0 48.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 0.0 0.0 -2.0 ) ( 500.0 0.0 -1.999978 ) ( 0.0 500.0 -2.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( 0.0 0.0 2.0 ) ( 0.0 500.0 2.0 ) ( 500.0 0.0 1.999978 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  29. } // Brush 2
  30.  
  31. { // Brush 3
  32.   ( 0.0 0.0 64.0 ) ( 0.0 500.0 64.0 ) ( 500.0 0.0 63.999977 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  33.   ( 32.0 0.0 0.0 ) ( 32.0 0.0 500.0 ) ( 32.000198 500.0 0.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  34.   ( 0.0 -32.0 0.0 ) ( 0.0 -32.0 500.0 ) ( 500.0 -32.000046 0.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000198 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( 0.0 0.0 -64.0 ) ( 500.0 0.0 -63.999977 ) ( 0.0 500.0 -64.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 45.0 0.0 0.0 ) ( 45.0 0.0 500.0 ) ( -308.553375 353.553375 0.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 45.0 0.0 0.0 ) ( 45.0 0.0 500.0 ) ( 398.553375 353.553375 0.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  40.   ( -45.0 0.0 0.0 ) ( -398.553375 353.553375 0.0 ) ( -45.0 0.0 500.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  41.   ( -45.0 0.0 0.0 ) ( 308.553375 353.553375 0.0 ) ( -45.0 0.0 500.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  42. } // Brush 3
  43.  
  44. { // Brush 4
  45.   ( 2.0 0.0 0.0 ) ( 2.0 0.0 500.0 ) ( 2.000082 500.0 0.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( -2.0 0.0 0.0 ) ( -2.000082 500.0 0.0 ) ( -2.0 0.0 500.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( 0.0 -48.0 0.0 ) ( 0.0 -48.0 500.0 ) ( 500.0 -48.000046 0.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( 0.0 48.0 0.0 ) ( 500.0 48.0 0.0 ) ( 0.0 48.0 500.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  49.   ( 0.0 0.0 -1.0 ) ( 500.0 0.0 -0.999978 ) ( 0.0 500.0 -1.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  50.   ( 0.0 0.0 1.0 ) ( 0.0 500.0 1.0 ) ( 500.0 0.0 0.999978 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  51. } // Brush 4
  52.  
  53. { // Brush 5
  54.   ( 0.0 0.0 64.0 ) ( 0.0 500.0 64.0 ) ( 500.0 0.0 63.999977 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( 32.0 0.0 0.0 ) ( 32.0 0.0 500.0 ) ( 32.000198 500.0 0.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  56.   ( 0.0 -32.0 0.0 ) ( 0.0 -32.0 500.0 ) ( 500.0 -32.000046 0.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  57.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000198 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  58.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  59.   ( 0.0 0.0 -64.0 ) ( 500.0 0.0 -63.999977 ) ( 0.0 500.0 -64.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  60.   ( 45.0 0.0 0.0 ) ( 45.0 0.0 500.0 ) ( -308.553375 353.553375 0.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  61.   ( 45.0 0.0 0.0 ) ( 45.0 0.0 500.0 ) ( 398.553375 353.553375 0.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  62.   ( -45.0 0.0 0.0 ) ( -398.553375 353.553375 0.0 ) ( -45.0 0.0 500.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  63.   ( -45.0 0.0 0.0 ) ( 308.553375 353.553375 0.0 ) ( -45.0 0.0 500.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  64. } // Brush 5
  65.  
  66. { // Brush 6
  67.   ( 2.0 0.0 0.0 ) ( 2.0 0.0 500.0 ) ( 2.000082 500.0 0.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  68.   ( -2.0 0.0 0.0 ) ( -2.000082 500.0 0.0 ) ( -2.0 0.0 500.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  69.   ( 0.0 -48.0 0.0 ) ( 0.0 -48.0 500.0 ) ( 500.0 -48.000046 0.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  70.   ( 0.0 48.0 0.0 ) ( 500.0 48.0 0.0 ) ( 0.0 48.0 500.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  71.   ( 0.0 0.0 -1.0 ) ( 500.0 0.0 -0.999978 ) ( 0.0 500.0 -1.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  72.   ( 0.0 0.0 1.0 ) ( 0.0 500.0 1.0 ) ( 500.0 0.0 0.999978 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  73. } // Brush 6
  74.  
  75. { // Brush 7
  76.   ( 0.0 0.0 64.0 ) ( 0.0 500.0 64.0 ) ( 500.0 0.0 63.999977 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  77.   ( 32.0 0.0 0.0 ) ( 32.0 0.0 500.0 ) ( 32.000198 500.0 0.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  78.   ( 0.0 -32.0 0.0 ) ( 0.0 -32.0 500.0 ) ( 500.0 -32.000046 0.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  79.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000198 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  80.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  81.   ( 0.0 0.0 -64.0 ) ( 500.0 0.0 -63.999977 ) ( 0.0 500.0 -64.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  82.   ( 45.0 0.0 0.0 ) ( 45.0 0.0 500.0 ) ( -308.553375 353.553375 0.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  83.   ( 45.0 0.0 0.0 ) ( 45.0 0.0 500.0 ) ( 398.553375 353.553375 0.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  84.   ( -45.0 0.0 0.0 ) ( -398.553375 353.553375 0.0 ) ( -45.0 0.0 500.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  85.   ( -45.0 0.0 0.0 ) ( 308.553375 353.553375 0.0 ) ( -45.0 0.0 500.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  86. } // Brush 7
  87.  
  88. { // Brush 8
  89.   ( 2.0 0.0 0.0 ) ( 2.0 0.0 500.0 ) ( 2.000082 500.0 0.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  90.   ( -2.0 0.0 0.0 ) ( -2.000082 500.0 0.0 ) ( -2.0 0.0 500.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  91.   ( 0.0 -48.0 0.0 ) ( 0.0 -48.0 500.0 ) ( 500.0 -48.000046 0.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  92.   ( 0.0 48.0 0.0 ) ( 500.0 48.0 0.0 ) ( 0.0 48.0 500.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  93.   ( 0.0 0.0 -1.0 ) ( 500.0 0.0 -0.999978 ) ( 0.0 500.0 -1.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  94.   ( 0.0 0.0 1.0 ) ( 0.0 500.0 1.0 ) ( 500.0 0.0 0.999978 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  95. } // Brush 8
  96.  
  97. { // Brush 9
  98.   ( 0.0 0.0 64.0 ) ( 0.0 500.0 64.0 ) ( 500.0 0.0 63.999977 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  99.   ( 32.0 0.0 0.0 ) ( 32.0 0.0 500.0 ) ( 32.000198 500.0 0.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  100.   ( 0.0 -32.0 0.0 ) ( 0.0 -32.0 500.0 ) ( 500.0 -32.000046 0.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  101.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000198 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  102.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  103.   ( 0.0 0.0 -64.0 ) ( 500.0 0.0 -63.999977 ) ( 0.0 500.0 -64.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  104.   ( 45.0 0.0 0.0 ) ( 45.0 0.0 500.0 ) ( -308.553375 353.553375 0.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  105.   ( 45.0 0.0 0.0 ) ( 45.0 0.0 500.0 ) ( 398.553375 353.553375 0.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  106.   ( -45.0 0.0 0.0 ) ( -398.553375 353.553375 0.0 ) ( -45.0 0.0 500.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  107.   ( -45.0 0.0 0.0 ) ( 308.553375 353.553375 0.0 ) ( -45.0 0.0 500.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  108. } // Brush 9
  109.  
  110. { // Brush 10
  111.   ( 2.0 0.0 0.0 ) ( 2.0 0.0 500.0 ) ( 2.000082 500.0 0.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  112.   ( -2.0 0.0 0.0 ) ( -2.000082 500.0 0.0 ) ( -2.0 0.0 500.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  113.   ( 0.0 -48.0 0.0 ) ( 0.0 -48.0 500.0 ) ( 500.0 -48.000046 0.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  114.   ( 0.0 48.0 0.0 ) ( 500.0 48.0 0.0 ) ( 0.0 48.0 500.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  115.   ( 0.0 0.0 -1.0 ) ( 500.0 0.0 -0.999978 ) ( 0.0 500.0 -1.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  116.   ( 0.0 0.0 1.0 ) ( 0.0 500.0 1.0 ) ( 500.0 0.0 0.999978 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  117. } // Brush 10
  118.  
  119. { // Brush 11
  120.   ( 2.0 0.0 0.0 ) ( 2.0 0.0 500.0 ) ( 2.000082 500.0 0.0 ) column1_2 0 0 0 1.00 1.00
  121.   ( -2.0 0.0 0.0 ) ( -2.000082 500.0 0.0 ) ( -2.0 0.0 500.0 ) column1_2 0 0 0 1.00 1.00
  122.   ( 0.0 -48.0 0.0 ) ( 0.0 -48.0 500.0 ) ( 500.0 -48.000046 0.0 ) column1_2 0 0 0 1.00 1.00
  123.   ( 0.0 48.0 0.0 ) ( 500.0 48.0 0.0 ) ( 0.0 48.0 500.0 ) column1_2 0 0 0 1.00 1.00
  124.   ( 0.0 0.0 -2.0 ) ( 500.0 0.0 -1.999978 ) ( 0.0 500.0 -2.0 ) column1_2 0 0 0 1.00 1.00
  125.   ( 0.0 0.0 2.0 ) ( 0.0 500.0 2.0 ) ( 500.0 0.0 1.999978 ) column1_2 0 0 0 1.00 1.00
  126. } // Brush 11
  127.  
  128. { // Brush 12
  129.   ( 2.0 0.0 0.0 ) ( 2.0 0.0 500.0 ) ( 2.000082 500.0 0.0 ) column1_2 0 0 0 1.00 1.00
  130.   ( -2.0 0.0 0.0 ) ( -2.000082 500.0 0.0 ) ( -2.0 0.0 500.0 ) column1_2 0 0 0 1.00 1.00
  131.   ( 0.0 -48.0 0.0 ) ( 0.0 -48.0 500.0 ) ( 500.0 -48.000046 0.0 ) column1_2 0 0 0 1.00 1.00
  132.   ( 0.0 48.0 0.0 ) ( 500.0 48.0 0.0 ) ( 0.0 48.0 500.0 ) column1_2 0 0 0 1.00 1.00
  133.   ( 0.0 0.0 -2.0 ) ( 500.0 0.0 -1.999978 ) ( 0.0 500.0 -2.0 ) column1_2 0 0 0 1.00 1.00
  134.   ( 0.0 0.0 2.0 ) ( 0.0 500.0 2.0 ) ( 500.0 0.0 1.999978 ) column1_2 0 0 0 1.00 1.00
  135. } // Brush 12
  136.  
  137. { // Brush 13
  138.   ( 2.0 0.0 0.0 ) ( 2.0 0.0 500.0 ) ( 2.000082 500.0 0.0 ) column1_2 0 0 0 1.00 1.00
  139.   ( -2.0 0.0 0.0 ) ( -2.000082 500.0 0.0 ) ( -2.0 0.0 500.0 ) column1_2 0 0 0 1.00 1.00
  140.   ( 0.0 -48.0 0.0 ) ( 0.0 -48.0 500.0 ) ( 500.0 -48.000046 0.0 ) column1_2 0 0 0 1.00 1.00
  141.   ( 0.0 48.0 0.0 ) ( 500.0 48.0 0.0 ) ( 0.0 48.0 500.0 ) column1_2 0 0 0 1.00 1.00
  142.   ( 0.0 0.0 -2.0 ) ( 500.0 0.0 -1.999978 ) ( 0.0 500.0 -2.0 ) column1_2 0 0 0 1.00 1.00
  143.   ( 0.0 0.0 2.0 ) ( 0.0 500.0 2.0 ) ( 500.0 0.0 1.999978 ) column1_2 0 0 0 1.00 1.00
  144. } // Brush 13
  145.  
  146. { // Brush 14
  147.   ( 2.0 0.0 0.0 ) ( 2.0 0.0 500.0 ) ( 2.000082 500.0 0.0 ) column1_2 0 0 0 1.00 1.00
  148.   ( -2.0 0.0 0.0 ) ( -2.000082 500.0 0.0 ) ( -2.0 0.0 500.0 ) column1_2 0 0 0 1.00 1.00
  149.   ( 0.0 -48.0 0.0 ) ( 0.0 -48.0 500.0 ) ( 500.0 -48.000046 0.0 ) column1_2 0 0 0 1.00 1.00
  150.   ( 0.0 48.0 0.0 ) ( 500.0 48.0 0.0 ) ( 0.0 48.0 500.0 ) column1_2 0 0 0 1.00 1.00
  151.   ( 0.0 0.0 -2.0 ) ( 500.0 0.0 -1.999978 ) ( 0.0 500.0 -2.0 ) column1_2 0 0 0 1.00 1.00
  152.   ( 0.0 0.0 2.0 ) ( 0.0 500.0 2.0 ) ( 500.0 0.0 1.999978 ) column1_2 0 0 0 1.00 1.00
  153. } // Brush 14
  154.  
  155. { // Entity 0
  156.   "classname"     "light_flame_small_yellow"
  157.   "origin"        "0 0 0"
  158.   "light"         "100"
  159. } // Entity 0
  160.  
  161. { // Entity 1
  162.   "classname"     "light"
  163.   "origin"        "0 0 0"
  164.   "light"         "100"
  165.   "style"         "8"
  166. } // Entity 1
  167.  
  168. { // Entity 2
  169.   "classname"     "light_flame_small_yellow"
  170.   "origin"        "0 0 0"
  171.   "light"         "100"
  172. } // Entity 2
  173.  
  174. { // Entity 3
  175.   "classname"     "light"
  176.   "origin"        "0 0 0"
  177.   "light"         "100"
  178.   "style"         "7"
  179. } // Entity 3
  180.  
  181. { // Entity 4
  182.   "classname"     "light_flame_small_yellow"
  183.   "origin"        "0 0 0"
  184.   "light"         "100"
  185. } // Entity 4
  186.  
  187. { // Entity 5
  188.   "classname"     "light"
  189.   "origin"        "0 0 0"
  190.   "light"         "100"
  191.   "style"         "3"
  192. } // Entity 5
  193.  
  194. { // Entity 6
  195.   "classname"     "light_flame_small_yellow"
  196.   "origin"        "0 0 0"
  197.   "light"         "100"
  198. } // Entity 6
  199.  
  200. { // Entity 7
  201.   "classname"     "light"
  202.   "origin"        "0 0 0"
  203.   "light"         "100"
  204.   "style"         "8"
  205. } // Entity 7
  206.  
  207. { // Entity 8
  208.   "classname"     "light"
  209.   "origin"        "0 0 0"
  210.   "light"         "283"
  211. } // Entity 8
  212.  
  213. { // Entity 9
  214.   "classname"     "light"
  215.   "origin"        "0 0 0"
  216.   "light"         "283"
  217. } // Entity 9
  218.  
  219. { // Entity 10
  220.   "classname"     "light"
  221.   "origin"        "0 0 0"
  222.   "light"         "283"
  223. } // Entity 10
  224.  
  225. { // Entity 11
  226.   "classname"     "light"
  227.   "origin"        "0 0 0"
  228.   "light"         "283"
  229. } // Entity 11
  230.  
  231. { // Object 0 : 
  232.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  233.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  234.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  235.   Objects: 1, 2, 3, 5, 9, 13, 17, 21, 25, 29
  236.   Objects: 33, 37, 38, 39, 40
  237. } // Object 0
  238.  
  239. { // Object 1 : Tri Prism (4 sided)
  240.   Position: (-0.500019, 0.5, -145.000244)
  241.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  242.   Scale: (0.75, 0.75, 0.210526)
  243.   Brush: 0
  244. } // Object 1
  245.  
  246. { // Object 2 : Tri Prism (4 sided)
  247.   Position: (-0.500019, 0.5, -153.000244)
  248.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, -3.141593)
  249.   Scale: (0.75, 0.75, 0.210526)
  250.   Brush: 1
  251. } // Object 2
  252.  
  253. { // Object 3 : 
  254.   Position: (-0.500021, 1.5, 2.999756)
  255.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  256.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  257.   Objects: 4
  258. } // Object 3
  259.  
  260. { // Object 4 : 
  261.   Position: (0.000001, 0.0, 0.0)
  262.   Orientation (rad): (1.570797, 1.570796, 1.570797)
  263.   Scale: (0.5, 3.458344, 0.5)
  264.   Brush: 2
  265. } // Object 4
  266.  
  267. { // Object 5 : 
  268.   Position: (-38.499931, -38.499912, -149.000244)
  269.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  270.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  271.   Objects: 6, 7
  272. } // Object 5
  273.  
  274. { // Object 6 : Rect Prism (8 sided)
  275.   Position: (-30.670879, -30.670834, 0.0)
  276.   Orientation (rad): (0.785398, 0.0, 0.0)
  277.   Scale: (0.249995, 0.249995, 0.046875)
  278.   Brush: 3
  279. } // Object 6
  280.  
  281. { // Object 7 : 
  282.   Position: (-39.156162, 45.696697, -5.000002)
  283.   Orientation (rad): (0.785398, 0.0, 0.0)
  284.   Scale: (1.000001, 1.000001, 1.0)
  285.   Objects: 8
  286. } // Object 7
  287.  
  288. { // Object 8 : 
  289.   Position: (60.0, 0.0, 4.0)
  290.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  291.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  292.   Brush: 4
  293. } // Object 8
  294.  
  295. { // Object 9 : 
  296.   Position: (-38.500019, 38.5, -149.000244)
  297.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  298.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  299.   Objects: 10, 11
  300. } // Object 9
  301.  
  302. { // Object 10 : Rect Prism (8 sided)
  303.   Position: (-30.670837, 30.670883, 0.0)
  304.   Orientation (rad): (2.356194, 0.0, 0.0)
  305.   Scale: (0.249995, 0.249995, 0.046875)
  306.   Brush: 5
  307. } // Object 10
  308.  
  309. { // Object 11 : 
  310.   Position: (45.696701, 39.156158, -5.000006)
  311.   Orientation (rad): (2.356194, 0.0, 0.0)
  312.   Scale: (1.000001, 1.000001, 1.0)
  313.   Objects: 12
  314. } // Object 11
  315.  
  316. { // Object 12 : 
  317.   Position: (60.0, 0.0, 4.0)
  318.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  319.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  320.   Brush: 6
  321. } // Object 12
  322.  
  323. { // Object 13 : 
  324.   Position: (38.499981, -38.500004, -149.000244)
  325.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  326.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  327.   Objects: 14, 15
  328. } // Object 13
  329.  
  330. { // Object 14 : Rect Prism (8 sided)
  331.   Position: (30.670837, -30.670879, 0.0)
  332.   Orientation (rad): (-0.785398, 0.0, 0.0)
  333.   Scale: (0.249995, 0.249995, 0.046875)
  334.   Brush: 7
  335. } // Object 14
  336.  
  337. { // Object 15 : 
  338.   Position: (-45.696697, -39.156162, -5.0)
  339.   Orientation (rad): (-0.785398, 0.0, 0.0)
  340.   Scale: (1.000001, 1.000001, 1.0)
  341.   Objects: 16
  342. } // Object 15
  343.  
  344. { // Object 16 : 
  345.   Position: (60.0, 0.0, 4.0)
  346.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  347.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  348.   Brush: 8
  349. } // Object 16
  350.  
  351. { // Object 17 : 
  352.   Position: (38.499981, 38.5, -149.000244)
  353.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  354.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  355.   Objects: 18, 19
  356. } // Object 17
  357.  
  358. { // Object 18 : Rect Prism (8 sided)
  359.   Position: (30.670876, 30.670837, 0.0)
  360.   Orientation (rad): (-2.356194, 0.0, 0.0)
  361.   Scale: (0.249995, 0.249995, 0.046875)
  362.   Brush: 9
  363. } // Object 18
  364.  
  365. { // Object 19 : 
  366.   Position: (39.156166, -45.696701, -5.000004)
  367.   Orientation (rad): (-2.356194, 0.0, 0.0)
  368.   Scale: (1.000001, 1.000001, 1.0)
  369.   Objects: 20
  370. } // Object 19
  371.  
  372. { // Object 20 : 
  373.   Position: (60.0, 0.0, 4.0)
  374.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  375.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  376.   Brush: 10
  377. } // Object 20
  378.  
  379. { // Object 21 : 
  380.   Position: (68.499985, -68.5, -133.000244)
  381.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  382.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  383.   Objects: 22, 23, 24
  384. } // Object 21
  385.  
  386. { // Object 22 : 
  387.   Position: (0.0, 0.0, 16.0)
  388.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  389.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  390.   Entity: 0
  391. } // Object 22
  392.  
  393. { // Object 23 : 
  394.   Position: (0.0, 0.0, 16.0)
  395.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  396.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  397.   Entity: 1
  398. } // Object 23
  399.  
  400. { // Object 24 : 
  401.   Position: (0.0, 0.0, -4.0)
  402.   Orientation (rad): (1.570796, -1.570796, -1.570796)
  403.   Scale: (0.5, 0.25, 0.5)
  404.   Brush: 11
  405. } // Object 24
  406.  
  407. { // Object 25 : 
  408.   Position: (68.499985, 68.5, -133.000244)
  409.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  410.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  411.   Objects: 26, 27, 28
  412. } // Object 25
  413.  
  414. { // Object 26 : 
  415.   Position: (0.0, 0.0, 16.0)
  416.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  417.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  418.   Entity: 2
  419. } // Object 26
  420.  
  421. { // Object 27 : 
  422.   Position: (0.0, 0.0, 16.0)
  423.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  424.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  425.   Entity: 3
  426. } // Object 27
  427.  
  428. { // Object 28 : 
  429.   Position: (0.0, 0.0, -4.0)
  430.   Orientation (rad): (1.570796, -1.570796, -1.570796)
  431.   Scale: (0.5, 0.25, 0.5)
  432.   Brush: 12
  433. } // Object 28
  434.  
  435. { // Object 29 : 
  436.   Position: (-69.500015, -68.5, -133.000244)
  437.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  438.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  439.   Objects: 30, 31, 32
  440. } // Object 29
  441.  
  442. { // Object 30 : 
  443.   Position: (0.0, 0.0, 16.0)
  444.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  445.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  446.   Entity: 4
  447. } // Object 30
  448.  
  449. { // Object 31 : 
  450.   Position: (0.0, 0.0, 16.0)
  451.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  452.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  453.   Entity: 5
  454. } // Object 31
  455.  
  456. { // Object 32 : 
  457.   Position: (0.0, 0.0, -4.0)
  458.   Orientation (rad): (1.570796, -1.570796, -1.570796)
  459.   Scale: (0.5, 0.25, 0.5)
  460.   Brush: 13
  461. } // Object 32
  462.  
  463. { // Object 33 : 
  464.   Position: (-69.500015, 68.5, -133.000244)
  465.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  466.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  467.   Objects: 34, 35, 36
  468. } // Object 33
  469.  
  470. { // Object 34 : 
  471.   Position: (0.0, 0.0, 16.0)
  472.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  473.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  474.   Entity: 6
  475. } // Object 34
  476.  
  477. { // Object 35 : 
  478.   Position: (0.0, 0.0, 16.0)
  479.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  480.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  481.   Entity: 7
  482. } // Object 35
  483.  
  484. { // Object 36 : 
  485.   Position: (0.0, 0.0, -4.0)
  486.   Orientation (rad): (1.570796, -1.570796, -1.570796)
  487.   Scale: (0.5, 0.25, 0.5)
  488.   Brush: 14
  489. } // Object 36
  490.  
  491. { // Object 37 : 
  492.   Position: (52.499981, 1.5, -159.000244)
  493.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  494.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  495.   Entity: 8
  496. } // Object 37
  497.  
  498. { // Object 38 : 
  499.   Position: (-0.500019, -52.5, -158.000244)
  500.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  501.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  502.   Entity: 9
  503. } // Object 38
  504.  
  505. { // Object 39 : 
  506.   Position: (-54.500019, 1.5, -157.000244)
  507.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  508.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  509.   Entity: 10
  510. } // Object 39
  511.  
  512. { // Object 40 : 
  513.   Position: (-0.500019, 55.5, -159.000244)
  514.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  515.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  516.   Entity: 11
  517. } // Object 40
  518.  
  519.